Chuyên mục Thể thao điện tử
BLAST mất cả nhóm đội top VRS vào tay PGL: cuộc chiến 2027 bắt đầu từ một hóa đơn chưa thanh toán2026-10-21Tháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng VRS của Valve cập nhật. Trong nhóm đội tuyển...
BLAST, PGL và mùa giải 2027: niềm tin thanh toán đã trở thành một tiêu chí xếp hạng2026-10-21Đêm cuối thu ở Seoul, tôi ngồi lại một mình trong phòng thu nhỏ, tai nghe vẫn...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD giao dịch esports trong 12 tháng: vòng quay thị trường và ba giới hạn cấu trúc2026-10-20Ba quý gần nhất, tốc độ tăng khối lượng giao dịch esports trên Kalshi đi theo...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số esports: quý 3/2026 chiếm 55,8% và đà tăng đã hạ nhiệt ba quý liền2026-10-20Đêm cuối tháng 9/2026, sau buổi livestream bình luận vòng bảng, tôi mở lại bả...
BLAST chậm thanh toán và cuộc rút lui của dải VRS tháng 10: bên trong cuộc đối đầu PGL – BLAST cho lịch thi đấu 2027Danh sách mời của PGL Bucharest cho mùa 2027 lan ra ngoài các nhóm chat nội b...
BLAST mất cả nhóm đội top VRS vào tay PGL: cuộc chiến 2027 bắt đầu từ một hóa đơn chưa thanh toánTháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng VRS của Valve cập nhật. Trong nhóm đội tuyển...
BLAST chậm thanh toán và cuộc rút lui sang PGL 2027: phần dữ liệu và phần chưa có dữ liệuNgày tôi mở lại bảng theo dõi VRS tháng 10/2026, có một ô trống nằm đúng chỗ ...
BLAST, PGL và mùa giải 2027: niềm tin thanh toán đã trở thành một tiêu chí xếp hạngĐêm cuối thu ở Seoul, tôi ngồi lại một mình trong phòng thu nhỏ, tai nghe vẫn...
Wolves Esports thắng 2-0 tại Threshold China: một suất khách mời, không phải con đường trở lạiNgày 21 tháng 10 năm 2026, đồng hồ trong phòng thi đấu tại THE HUB Performing...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: suất partner, ba khối LAN và bài toán đội hình VALORANT đầu tiênTháng 12/2026, ở tầng ba trụ sở GAM Esports, một dãy năm màn hình được lắp lạ...
BLAST mất các đội tuyển hàng đầu vào tay PGL 2027: tiền chậm trả chỉ là phần nổiTháng 11 năm 2026, BLAST xác nhận một đợt cắt giảm nhân sự trải khắp Anh và Đ...
GAM Esports vào VCT Pacific 2027: 8 suất, một phép trừ và bài kiểm tra thật vào tháng TưNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, GAM Esports sẽ đánh trận VALORANT đầu...
BLAST chậm thanh toán và cuộc di cư của khối đội CS2 hàng đầu sang PGL 20271 giờ 40 phút sáng ở Busan. Tôi dừng thanh tua của một tập podcast thể thao...
VCT 2027-2028: 32 suất đối tác và cái giá của tấm vé không còn bảo đảmNgày 19 tháng 10 năm 2026, một bản danh sách rò rỉ xuất hiện trên Sheep...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD giao dịch esports trong 12 tháng: vòng quay thị trường và ba giới hạn cấu trúcBa quý gần nhất, tốc độ tăng khối lượng giao dịch esports trên Kalshi đi theo...
VCT 2027–2028: Riot cắt tám suất đối tác, nhưng thay đổi thật nằm ở chỗ khácNgày 19 tháng 10 năm 2026, một tổ chức thể thao điện tử Nam Á tên Global...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số esports: quý 3/2026 chiếm 55,8% và đà tăng đã hạ nhiệt ba quý liềnĐêm cuối tháng 9/2026, sau buổi livestream bình luận vòng bảng, tôi mở lại bả...
BLAST mất cả nhóm đội top VRS vào tay PGL: cuộc chiến 2027 bắt đầu từ một hóa đơn chưa thanh toánTháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng VRS của Valve cập nhật. Trong nhóm đội tuyển...
BLAST chậm thanh toán và cuộc rút lui sang PGL 2027: phần dữ liệu và phần chưa có dữ liệuNgày tôi mở lại bảng theo dõi VRS tháng 10/2026, có một ô trống nằm đúng chỗ ...
BLAST, PGL và mùa giải 2027: niềm tin thanh toán đã trở thành một tiêu chí xếp hạngĐêm cuối thu ở Seoul, tôi ngồi lại một mình trong phòng thu nhỏ, tai nghe vẫn...
Wolves Esports thắng 2-0 tại Threshold China: một suất khách mời, không phải con đường trở lạiNgày 21 tháng 10 năm 2026, đồng hồ trong phòng thi đấu tại THE HUB Performing...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: suất partner, ba khối LAN và bài toán đội hình VALORANT đầu tiênTháng 12/2026, ở tầng ba trụ sở GAM Esports, một dãy năm màn hình được lắp lạ...
BLAST mất các đội tuyển hàng đầu vào tay PGL 2027: tiền chậm trả chỉ là phần nổiTháng 11 năm 2026, BLAST xác nhận một đợt cắt giảm nhân sự trải khắp Anh và Đ...
GAM Esports vào VCT Pacific 2027: 8 suất, một phép trừ và bài kiểm tra thật vào tháng TưNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, GAM Esports sẽ đánh trận VALORANT đầu...
BLAST chậm thanh toán và cuộc di cư của khối đội CS2 hàng đầu sang PGL 20271 giờ 40 phút sáng ở Busan. Tôi dừng thanh tua của một tập podcast thể thao...
VCT 2027-2028: 32 suất đối tác và cái giá của tấm vé không còn bảo đảmNgày 19 tháng 10 năm 2026, một bản danh sách rò rỉ xuất hiện trên Sheep...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD giao dịch esports trong 12 tháng: vòng quay thị trường và ba giới hạn cấu trúcBa quý gần nhất, tốc độ tăng khối lượng giao dịch esports trên Kalshi đi theo...
VCT 2027–2028: Riot cắt tám suất đối tác, nhưng thay đổi thật nằm ở chỗ khácNgày 19 tháng 10 năm 2026, một tổ chức thể thao điện tử Nam Á tên Global...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số esports: quý 3/2026 chiếm 55,8% và đà tăng đã hạ nhiệt ba quý liềnĐêm cuối tháng 9/2026, sau buổi livestream bình luận vòng bảng, tôi mở lại bả...


























